АСТАНА — Что происходит, когда результат видеоигры переносится на баскетбольную площадку, футбольное поле или арену для единоборств? Именно в этом заключается главная идея фиджитал-спорта, объединяющего цифровую и физическую конкуренцию в рамках одного матча. Пока Астана принимает Игры будущего 2026 при поддержке Самрук-Казына (GOTF 2026) с 29 июля по 9 августа, спортсмены и организаторы рассказали корреспонденту The Astana Times, как соревнования, технологии и прямая трансляция объединяются по всему городу.
Фиджитал-баскетбол при поддержке Halyk Fund. Фото: GOTF 2026 / Коллаж The Astana Times. Более 800 спортсменов, представляющих свыше 50 национальностей, соревнуются в восьми дисциплинах на четырех площадках.
Охват аудитории на различных рынках и платформах
Согласно предварительным оценкам организаторов, трансляции первых пяти дней GOTF 2026 набрали около 185 миллионов просмотров на телевидении, стриминговых платформах и платформах сообществ.
Турнир транслируется более чем на 16 языках через 54 партнёра по медиаправам и 120 стримеров сообщества — примерно вдвое больше, чем сеть дистрибуции, задействованная на турнире 2025 года в Абу-Даби.
Алибек Хасенов. Фото: GOTF 2026. Наряду с крупными платформами, такими как Huya, Bilibili, DouYu, VK, Rutube и Play TV, стримеры сообщества доносят соревнования до аудитории через создателей контента, команды и игры, за которыми она уже следит.
Это позволяет GOTF 2026 охватывать зрителей за пределами традиционного спортивного вещания.
«Отличительной чертой астанского издания является не только его масштаб, но и количество различных форматов соревнований, работающих одновременно. Каждая дисциплина имеет собственные технические требования, правила и ожидания аудитории, однако все восемь должны функционировать в рамках одной координированной системы мероприятия на нескольких площадках», — сообщил корреспонденту The Astana Times руководитель дирекции Игр будущего 2026 при поддержке Самрук-Казына Алибек Хасенов.
«Масштаб заключается в объединении этих отдельных сред без потери идентичности или соревновательной целостности каждой дисциплины», — добавил он.
Эти дисциплины могут привлекать существенно разную аудиторию. Устоявшиеся киберспортивные дисциплины прибывают с международными фан-базами и профессиональными игроками, уже широко известными в своих игровых сообществах.
Новые же гибридные форматы должны одновременно объяснять свои правила и формировать узнаваемость вокруг своих клубов и спортсменов.
Среди зрителей был Владислав Бахметев, приехавший в Астану преимущественно ради турнира по PUBG. Он начал играть в эту игру в 2020 году и с тех пор внимательно следит за профессиональными соревнованиями.
«Я играю в PUBG и являюсь большим фанатом этой игры. Я внимательно слежу за профессиональной сценой, поэтому узнал о турнире практически сразу после его анонса. Я рад, что крупные соревнования проходят в этом регионе, и особенно доволен тем, как Казахстан организовал турнир по PUBG», — сказал Бахметев корреспонденту The Astana Times.